坦克大战3_增设地形 | 图形化编程课程
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坦克大战3_增设地形 | 图形化编程课程

2020-12-19 分类:其它新闻 浏览次数:1170

 

Scratch编程经典游戏创作-坦克大战·增设地形.jpg

 

课程准备:

 

1、打开上节课内容


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讲解上节课课后任务


1、使用外观中的图形特效,实现当墙体被子弹击中后,墙体产生击碎的效果


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本节课程内容:


一、规划地形(自由发挥,在舞台中加入地形)


1、河水地形规划实现


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2、铁墙地形规划实现


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3、森林地形规划实现


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4、完善地形规划


1)【河水】


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2)【铁墙】


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3)【森林】


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二、设置地形属性


1、河水:坦克速度加速


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优化:


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2、森林:使坦克隐形


1)【森林】点击小绿旗后让坦克移到最后面


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3、铁墙:子弹无法击毁


1)【坦克】碰到铁墙后向相反方向移动


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2)子弹碰到铁墙后,子弹停止移动并消失


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4、沙漠:完成沙漠地形的实现


1)沙漠素材块绘制


沙漠,通过画笔点击的方式绘制小圆点,小圆点的大小参差不齐。


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2)森林地形规划实现


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课后任务:坦克走到沙漠,坦克速度降低


 

 

 


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